ASQUEST
AS=アス→明日
QUEST=クエスト→探究
「明日を探し求めていく」
中学・高校生を対象にSDGsの概念を楽しく体感し、社会課題をジブンゴトとして身近に理解することで
「この時代に自分らしくどう生きるか」考えるきっかけにしてほしい、という思いから生まれたものです。
SDGs17のゴール(社会課題)について事前に知識学習していることが前提のワークショップです。
最初に2種類のワークシートを使って
自身の能力の初期値設定を行います。
今までの自分の人生経験を元に
自分の能力を数値化していきます。
ここでの狙いは今までの自分の行動が
今の自分の力に影響しているということを
気づいてもらいたいというところにあります。
プレイ開始!
ひとり一人が「勇者」となり、
RPG感覚で力を合わせて課題(モンスター)と
闘いながら現代社会で主体的に生きる自らの姿を探します。
最初は個人戦で、課題を解決すると
自身のレーダーチャートの能力も上がっていく
仕掛けになっています。
次のステージでは仲間を募って、
より大きく複雑な課題に挑んでいきます。
最後に振り返りの時間を設けることで、
社会問題をジブンゴトとして捉え、
自分たちにできることを
具体的に考えられるようになります。