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SDGs×キャリア教育
をテーマにした
遊びながら学べるゲームです。

ASQUEST
AS=アス→明日
QUEST=クエスト→探究
「明日を探し求めていく」

中学・高校生を対象にSDGsの概念を楽しく体感し、社会課題をジブンゴトとして身近に理解することで
「この時代に自分らしくどう生きるか」考えるきっかけにしてほしい、という思いから生まれたものです。

SDGs17のゴール(社会課題)について事前に知識学習していることが前提のワークショップです。

ワークショップの流れ

最初に2種類のワークシートを使って
自身の能力の初期値設定を行います。
今までの自分の人生経験を元に
自分の能力を数値化していきます。
ここでの狙いは今までの自分の行動が
今の自分の力に影響しているということを
気づいてもらいたいというところにあります。

プレイ開始!
ひとり一人が「勇者」となり、
RPG感覚で力を合わせて課題(モンスター)と
闘いながら現代社会で主体的に生きる自らの姿を探します。
最初は個人戦で、課題を解決すると
自身のレーダーチャートの能力も上がっていく
仕掛けになっています。

次のステージでは仲間を募って、
より大きく複雑な課題に挑んでいきます。
最後に振り返りの時間を設けることで、
社会問題をジブンゴトとして捉え、
自分たちにできることを
具体的に考えられるようになります。

ゲーム終了後の振り返り例

ワーク実施までの流れ

「どうやって導入したらよいか不安・・・」「ちゃんと要領に沿って実践できるだろうか・・・」

そんな方には無料の現地説明会も実施しています。実際に体験していただきながら、それぞれのニーズに合わせてプログラムをアレンジいたします。満足度の高いプログラムをいち早く学校に導入できるようにサポートさせていただきます。

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